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                                                                            人民日報海外版:香港電競產業蓄勢待發

                                                                            本文由:王醉芙 编辑 2019年07月18日 5:07 民间奇闻5177 ℃

                                                                            【张学友碧昂丝对唱】

                                                                            一項由香港城市大學的調查發現⊿↑☆,香港有超過30萬名遊戲玩家:其中93%玩家為男性∴,55%年齡在18歲至21歲之間◇♂□。國際賽場上也不乏香港電競選手的身影♀┊。但就遊戲市場而言∵,香港本土缺乏足夠龐大的市場﹡∟⊙。因此香港本土的遊戲開發商仍把目光瞄準了香港以外的市場⌒。比如《神魔之塔》◇♂♂,主要的市場還是在內地和東南亞♂。

                                                                            儘管發展迅速▽〇♀,前景誘人⌒〇,但一直以來▽⊿,電競業界在經營電競場地時屢遇困難↑。今年4月初〇〇♂,香港民政總署宣布?,符合資格的電競中心可以豁免申請遊戲機中心牌照△┊△。如今♀,特區政府撥款給數碼港興建當地最大的電競場地⊙⊙∟,將有力推動香港電競產業發展♂♂。

                                                                            背靠內地大市場┊,香港電子競技潛力巨大♂?。這會否讓香港在這個新興行業中再次引領潮流⊿?令人期待♀。

                                                                            新疆快三计划

                                                                            香港數碼港全新電競場地7月16日正式啟用﹡π♂。這是香港目前最大的電競專屬場地﹡∵,場地由數碼港商場中庭位置改建而成∟,能容納500人?。

                                                                            儘管電競發展起步較晚﹡♂,特區政府對電競的關注也是近兩年才開始?,香港仍然具備一些獨特優勢〇。綜合起來說☆☆?,一是世界領先的資訊及通訊科技∵,二是在舉辦國際賽事方面擁有豐富經驗?△,三是可發揮連接東西方文化橋樑的角色⊙△◇,吸引內地電競人才♀。

                                                                            據了解◇⊙☆,香港特區政府去年撥款1億元(港幣♀◇◇,下同)給數碼港發展電競◇,其中5000萬元用作建設電競場地∴﹡♂。

                                                                            如同承辦一流的體育賽事∵△∵,香港承辦電競比賽已不是新鮮事〇♂,例如2016年在亞洲國際博覽館舉辦的《英雄聯盟》LMS總決賽♂♀□,就吸引了超過3000名觀眾∟。但電子競技從業者並不滿足於此↑。香港電競總會會長楊全盛認為⊙?▽,香港不僅需要有舉辦世界一流比賽的能力△◇∟,而且還需要有高水平的電子競技聯賽□♂♀,「一個良好的電子競技聯賽代表着一個地區良好的電競生態環境〇▽。」

                                                                            為何特區政府對發展電競如此重視△?經濟新增長點數碼港行政總裁任景信表示♂?♂,電競是極具潛力的新興創科產業♀△。作為世界上發展最快速的行業之一↑π◇,電子競技催生出大量新職業、新想法∟,遊戲背後的新技術、商業模式和數據使用帶來巨大機遇♂,為年輕人開啟新的大門↑△△。此外∟⌒,電競可帶動科技、媒體及電訊行業的蓬勃發展♀π,很多跨國硬件製造商都設有電競專屬產品系列∵。

                                                                            電競是香港的新興戰略產業之一π﹡。普華永道發表的題為《電競:香港下一個經濟增長板塊》報告預計∴↑,全球電競市場收入將由2016年的25.5億元□,飆升至2021年的68.2億元♂∵↑。

                                                                            期待再引潮流跟電競場地啟動儀式同步舉行的還有「數碼娛樂領袖論壇」∴△,以「電競打拚 潛力激發」為主題〇,設置3個主題區域π,包括「遊戲地帶」「科技空間」及「敢創天地」◇⌒☆,讓市民更貼近體驗電競文化↑。

                                                                            具備獨特優勢作為娛樂產業的樞紐┊,香港在電影、流行音樂、漫畫等產業上曾處於世界前端π。進入新世紀↑,電子競技逐漸成為世界遊戲產業的風向標〇◇。香港卻由於各種因素π,未能第一時間緊緊跟上♀。

                                                                            香港電競體育總會理事會主席鍾培生認為⊙π,電競業變現的秘訣在於跨界合作▽△┊,香港最大的優勢在於連接內地與國際其他市場↑。在大灣區電競行業發展中⌒◇⊿,內地可以整合電競選手資源▽,為香港的電競發展提供更多人才⊿∵〇。

                                                                            ( 郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。 )

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